widgeo.net

Minggu, 12 Januari 2014

Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).
Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.
Read More ->>
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).
Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.

Batasan Media

Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.
Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.

Prinsip dan unsur desain

Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.

Peralatan desain grafis

Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.
Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.
Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.
Read More ->>

Kamis, 09 Januari 2014

pengen ganti tema facebook anda + Ada Musiknya Lagi 

> Pertama Copy semua Script temanya yang sudah disediakan disinihttp://bit.ly/18lcMv5
Press Ctrl+A Kemudian Press Ctrl+C
> Kalau sudah, masuk ke FACEBOOK sobat.
> Kemudian Buka Console Box

Cara membukanya :

Untuk pengguna Chrome
Press Ctrl+Shift+J Atau F12
Paste script yang sudah dicopy tadi/ Press Ctrl+V
Terakhir Klik Enter 

Untuk pengguna Mozilla Firefox
Press Ctrl+Shift+K
Paste script/Press Ctrl+V
Kemudian klik EnterTunggu dalam beberapa menit sampai tema facebook berubah (Jangan ditutup dulu Console Boxnya)

Jika Ada Pertanyaan Silahkan Chat Saya
SELAMAT MENCOBA
Read More ->>

Kamis, 28 November 2013

Cara membuat Form Password di Borland Delphi 7

Disini saya akan membahas bagaimana sih membuat sebuah form password di Borland Delphi 7.
Seprti biasa dibawah ini adalah desain form nya.

Catatan: klik edit2 pada form yang telah di desain klick edit2  untuk mengganti karaketer password menjadi symbol bintang. Untuk lebih jelas nya lihat gamabar dibawah ini.


Selanjutnya buat loh form baru dengan cara pilih file-new-form pada menu Delphi. Maka akan tampil seperti gambar di bawah ini.


nah setelah membuat form baru langsung kita atur properties controlnya yang ada di bawah ini.
Aturlah properties controlnya.
Nama Control
Properties
Nilai Pengaturan
Form
Caption
Form Password
Label1
Caption
Nama User
Label2
Caption
Password
Button1
Caption
&OK
Buton2
Caption
&Close
Form
Caption
Selamat Datang di Form2
Label1
Caption
Anda Berhasil Login

 Selanjutnya ketikan listing program berikut ini:

procedure TForm1.BitBtn1Click(Sender: TObject);
begin
if edit2.text='nama pasword' then
begin
form2.show;
form1.Hide;
end
else
begin
  messagedlg('maaf password anda salah!!!!',mtinformation,[mbok],0);
edit1.Clear;
edit1.setfocus;
end;
end;
end.

''selamat mencoba'' :)
Read More ->>

BAB IV

KOMBINATORIAL

 


Sebuah sandi-lewat (password) panjangnya 6 sampai 8 karakter. Karakter boleh berupa huruf atau angka. Berapa banyak kemungkinan sandi-leawt yang dapat dibuat?

       abcdef
   aaaade
   a123fr
   …
   erhtgahn
   yutresik
   …
   ????
·      Kombinatorial adalah cabang matematika untuk menghitung jumlah penyusunan objek-objek tanpa harus mengenumerasi semua kemungkinan susunannya.


Kaidah Dasar Menghitung

1. Kaidah perkalian (rule of product)
Misalkan,

Percobaan 1: p hasil
Percobaan 2: q hasil

maka,
Percobaan 1 dan percobaan 2: p ´ q hasil


2. Kaidah penjumlahan (rule of sum)
Misalkan,

Percobaan 1: p hasil
Percobaan 2: q hasil

maka,
Percobaan 1 atau percobaan 2: p + q hasil


Contoh 1. Ketua angkatan IF 2002 hanya 1 orang (pria atau wanita, tidak bias gender). Jumlah pria IF2002 = 65 orang dan jumlah wanita = 15 orang. Berapa banyak cara memilih ketua angkatan?
Penyelesaian:

65 + 15 = 80 cara.                    
Read More ->>

BAB I

Matematika Diskrit


Perhatikan argumen berikut ini,
     Jika Anda mahasiswa AKMI, maka Anda tidak sulit membuat program dengan Bahasa Pascal.
     Jika Anda tidak suka mata kuliah Algoritma dan Pemrograman, maka Anda bukan mahasiswa AKMI.
Tetapi, Anda sulit membuat program dengan Bahasa Pascal dan Anda tidak suka mata kuliah Algoritma dan Pemrograman.
Jadi, Anda bukan mahasiswa AKMI.
Apakah kesimpulan dari argumen di atas valid?
Alat bantu untuk memahami argumen tersebut adalah logika. Logika adalah metode atau teknik yang diciptakan untuk meneliti ketepatan penalaran serta mengkaji prinsip-prinsip penalaran yang benar dan penarikan kesimpulan yang absah.
Logika merupakan dasar dari semua penalaran. Penalaran didasarkan pada hubungan antara pernyataan. Logika pun telah diaplikasikan untuk desain mesin komputasi, spesifikasi sistem, kecerdasan buatan, pemrograman komputer, bahasa pemrograman, dan bagian lain dari ilmu komputer, serta banyak bidang studi lain.
Contoh 1.1
                        IF (X mod 2 = 0) then
                                    writeln(‘Genap’)
                        else
                                    writeln(‘Ganjil);

A.           Proposisi

Proposisi adalah kalimat deklaratif yang bernilai benar (true) atau salah (false), tetapi tidak keduanya.

Contoh 1.2
1.      Direktur AMIK AKMI Baturaja saat ini adalah Pak Naproni, S. T., M. Kom.
2.      AMIK AKMI Baturaja hanya memiliki program studi Teknik Informatika.
3.      d < a
4.      8 > 2
5.      Apa program studi yang ada di AMIK AKMI Baturaja?
6.      Tolong tidak datang terlambat di kuliah Matematika Diskret.
7.      1 + x  > 3
8.      y + x = z

Kalimat 1 sampai dengan 4 adalah proposisi, kalimat 1 dan 4 nilai kebenarannya adalah BENAR (TRUE), sedangkan nilai kebenaran kalimat 2 dan 3 adalah SALAH (FALSE).
Kalimat 5 sampai dengan 8 bukan merupakan proposisi. Kalimat 5 dan 6 bukan merupakan kalimat deklaratif.  Kalimat 7 dan 8 tidak memiliki nilai kebenaran, akan menjadi proposisi jika suatu nilai menggantikan variabel.
 
Read More ->>

Rabu, 27 November 2013

DEFINISI E-COMMERCE
E-commerce merupakan prosedur berdagang atau mekanisme jual-beli di internet dimana pembeli dan penjual dipertemukan di dunia maya.
Faktor kunci sukses dalam e-commerce
Dalam banyak kasus, sebuah perusahaan e-commerce bisa bertahan tidak hanya mengandalkan kekuatan produk saja, tapi dengan adanya tim manajemen yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanan yang bagus, struktur organisasi bisnis yang baik, jaringan infrastruktur dan keamanan, desain situs web yang bagus, beberapa faktor yang termasuk:
1.    Menyediakan harga kompetitif
2.    Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah.
3.    Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas.
4.    Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon.
5.    Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian.
6.    Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan lain-lain.
7.    Mempermudah kegiatan perdagangan

Masalah e-commerce
1.    Penipuan dengan cara pencurian identitas dan membohongi pelanggan.
2.    Hukum yang kurang berkembang dalam bidang e-commerce ini.

 

Aplikasi bisnis

Beberapa aplikasi umum yang berhubungan dengan e-commerce adalah:
·         E-mail dan Messaging
·         Content Management Systems
·         Dokumen, spreadsheet, database
·         Akunting dan sistem keuangan
·         Informasi pengiriman dan pemesanan
·         Pelaporan informasi dari klien dan enterprise
·         Sistem pembayaran domestik dan internasional
·         Newsgroup
·         On-line Shopping
·         Conferencing
·         Online Banking/internet Banking
·         Product Digital/Non Digital

DEFINISI E-BISNIS

·         E-Business ádalah penggunaan teknologi informasi untuk memudahkan proses bisnis, melakukan e-commerce dan menyediakan kerjasama untuk mendukung komunikasi perusahaan

FAKTOR PENGERAK E-BUSINESS
·         Customer expectations
·         Competitive imperatives
·         Deregulation
·         Technology


Read More ->>
Powered By Blogger
windra promosi barang dan berbagi ilmu pengetahuan tentang komputer. Diberdayakan oleh Blogger.